x-y 面上にある単純な軸平行の四角形。
例
| 例: Quad を使用した四角形の描画 | |
![]() | |
{import * from CURL.GRAPHICS.SCENE}
{SceneGraphic
width = 3in,
height = 3in,
{Scene
{Quad -3in, -3in, 6in, 6in}
}
}
|
| 新規の Quad を作成します。 |
| 四辺形に対する色またはテクスチャ。 |
| y 方向の四辺形の高さ。 |
| x 方向の四辺形の幅。 |
| 四辺形の左下隅にある X の位置 (小さい方の x、y および z)。 |
| 四辺形の左下隅にある y の位置 (小さい方の x、y および z)。 |
| 四辺形の左下隅にある z の位置 (小さい方の x、y および z)。 |
| SceneObject の軸平行である 3 次元のローカル境界。SceneObject のサブクラスにこのメソッドをオーバーライドする必要があります。 |
新規の Quad を作成します。
四辺形に対する色またはテクスチャ。
y 方向の四辺形の高さ。
x 方向の四辺形の幅。
四辺形の左下隅にある X の位置 (小さい方の x、y および z)。
四辺形の左下隅にある y の位置 (小さい方の x、y および z)。
四辺形の左下隅にある z の位置 (小さい方の x、y および z)。
SceneObject の軸平行である 3 次元のローカル境界。SceneObject のサブクラスにこのメソッドをオーバーライドする必要があります。
戻り値
オーバーライド
注意事項