(クラス)
public ParticleSystemSceneObject
{inherits
PolygonSet}
| default: | ParticleSystemSceneObject を作成します。 |
| コンストラクタ public | {ParticleSystemSceneObject.default} |
アクセサ protected ParticleSystemSceneObject.camera:
Camera
フィールド protected ParticleSystemSceneObject.generate-texture-coordinates?:
bool
フィールド protected ParticleSystemSceneObject.particle-system:
ParticleSystem
プロパティ 継承 PolygonSet:
colors, diffuse-color, faces, fill-pattern, line-width, normals, point-size, primitive-type, shade-model, texture-coords, vertices プロパティ 継承 SceneObject:
bounding-box-caching-enabled?, bounding-box-or-object-visible?, cached-bounding-box-dirty?, controller, local-bounding-box-color, local-bounding-box-line-width, local-bounding-box-visible?, name, opaque-to-intersection?, parent, parent-bounding-box-color, parent-bounding-box-line-width, parent-bounding-box-visible?, scene, transformation, visible?, world-bounding-box-color, world-bounding-box-line-width, world-bounding-box-visible?, world-position, world-transformation
| protected | {ParticleSystemSceneObject.generate}:void |
| public | {ParticleSystemSceneObject.paint}:void |
| protected | {ParticleSystemSceneObject.update-vertices}:void |
メソッド 継承 SceneObject:
get-cached-local-bounding-box, get-parent-bounding-box, get-transformed-bounding-box, get-world-bounding-box, intersect-box, intersect-line, intersect-line-segment, intersect-ray, intersect-sphere, ndc-point-to-ray, point-to-ndc-point, point-to-viewport-point, pre-paint, rotate, scale, set-orientation-and-position, translate, viewport-point-to-ray
(コンストラクタ)
| public | {ParticleSystemSceneObject.default} |
ParticleSystemSceneObject を作成します。
(アクセサ)
アクセサ protected ParticleSystemSceneObject.camera:
Camera
(フィールド)
protected ParticleSystemSceneObject.generate-texture-coordinates?:
bool レンダリングされる多角形に、テクスチャをマップするかどうかを決定します。
(フィールド)
(アクセサ)
(メソッド)
| protected | {ParticleSystemSceneObject.generate}:void |
(メソッド)
| public | {ParticleSystemSceneObject.paint}:void |
このインスタンスに属する ParticleSystem の更新とレンダリングを行います。
プログラミング注意事項
このメソッドは、
Scene.paint が呼び出されたときに自動的に呼び出され、
ParticleSystemSceneObject を再描画します。
(メソッド)
| protected | {ParticleSystemSceneObject.update-vertices}:void |
レンダリングに備えて、継承された状態を更新します。