システムに個々のディスプレイを表示します。
説明
| システムで定義されるように、プライマリ ディスプレイを取得します。 |
| ディスプレイの色ビット深度を取得します。 |
| ディスプレイの高さを取得します。 |
| ディスプレイの論理解像度を取得します。ディスプレイの論理解像度とは解像度のことであり、小さなフォントによる表示が読めるように調整されます。 |
| ディスプレイの物理的な解像度を取得します。 |
| ディスプレイの解像度を取得します。 |
| ディスプレイの幅を所得します。 |
| ディスプレイの x オフセットを取得します。複数ディスプレイ環境にある非プライマリ ディスプレイの場合、通常これはゼロ以外の値になります。 |
| ディスプレイの y オフセットを取得します。 複数ディスプレイ環境にある非プライマリ ディスプレイの場合、通常これはゼロ以外の値になります。 |
| これを使って、システムに存在するすべての |
| 指定ポイントに最も近い |
| ディスプレイの使用可能な領域を取得します。 |
| 現在のアプレットに関するディスプレイの解像度モードを設定します。 |
システムで定義されるように、プライマリ ディスプレイを取得します。
説明
注意事項
ディスプレイの色ビット深度を取得します。
ディスプレイの高さを取得します。
ディスプレイの論理解像度を取得します。ディスプレイの論理解像度とは解像度のことであり、小さなフォントによる表示が読めるように調整されます。
説明
ディスプレイの物理的な解像度を取得します。
ディスプレイの解像度を取得します。
説明
ディスプレイの幅を所得します。
ディスプレイの x オフセットを取得します。複数ディスプレイ環境にある非プライマリ ディスプレイの場合、通常これはゼロ以外の値になります。
注意事項
ディスプレイの y オフセットを取得します。 複数ディスプレイ環境にある非プライマリ ディスプレイの場合、通常これはゼロ以外の値になります。
注意事項
これを使って、システムに存在するすべての
説明
注意事項
指定ポイントに最も近い
説明
注意事項
ディスプレイの使用可能な領域を取得します。
現在のアプレットに関するディスプレイの解像度モードを設定します。
説明
注意事項